“Juegos de rompecabezas Uno: divertido juego de cartas para familiares y amigos”
Description
UNO Poker es un juego de cartas originario de Europa, popular en todo el mundo. Fácil de aprender, no requiere de ningún tipo de esfuerzo mental, apto para todas las edades. El póquer "UNO" es el representante de la compañía de juguetes más grande del mundo, Mattel, en los Estados Unidos, con ventas globales de más de mil millones. ¡UNO es el juguete más exitoso de la historia, que arrasó en todo el mundo! En países extranjeros, bares y cafés, UNO es el tipo de juego favorito de los jóvenes más popular.
El juego de cartas UNO ha barrido el mundo durante décadas, conocido como el juego de cartas más divertido del mundo, se dice que fue inventado por un barbero en Italia, a la versión UNO de muchos, se le agregaron muchas características nuevas, el juego es más emocionante y en este juego es el foco de la mayoría de las pruebas y reacciones, así como el concurso entre el pensamiento.
Introducción del personaje:
Cantidad y símbolo: Las cartas UNO suman 108 cartas, incluidas 76 cartas digitales y 32 cartas funcionales.
Color: rojo, amarillo, azul, verde y negro 5 tipos.
Matrícula:
0 1 para cada color un total de cuatro
1-9 2 piezas por color Total 72 piezas
Las siguientes son tarjetas de función:
Saltar (barrera) Cada color 2 un total de 8 hojas
Reverso (tarjeta de reverso) Cada color 2 un total de 8 hojas
+ 2Roba dos (penalización de dos cartas) Cada color 2 un total de 8 hojas
Comodín (sin carta) Sin color Total 4 piezas
+ 4Wild Draw Four (as) Sin color Total 4 piezas
Tarjeta digital
Descripción de la tarjeta de función:
2 tiros libres
Cuando aparece la carta, la siguiente casa solo puede ser con la carta +2 o la carta +4, o penalización de toque 2. El orden de la siguiente casa puede ser una carta +2 para acumular penalizaciones de la carta, la última sin penalización de toque de carta +2 (como: tres jugadores consecutivos son seguidos por la carta +2, el cuarto jugador sin licencia para seguir el caso En el toque de penalización 6). La penalización de la siguiente casa debe ser del mismo color con la placa de número de carta +2 u otras cartas de función.
Tarjeta reversa
Invirtiendo el orden de las cartas.
Bloquear
Bloquea debajo de la carta de inicio, gira al tercer jugador para jugar cartas.
Millones de cartas
El papel de la carta es un millón de cartas de color, se decide seguir el color de la siguiente carta. Por el jugador de la carta indicada bajo la casa comienza a jugar el color. Bajo el mismo color puede haber la misma cantidad de cartas o cartas de características, también se puede seleccionar el cambio de color de una carta universal.
carta de triunfo
Rol: bajo la penalización de casa toca 4 cartas, también puedes elegir color.
Reglas: la siguiente casa solo con la carta +4, o penalización de toque 4. Bajo la casa se puede transferir con la carta +4 o penalización acumulativa de toque de la carta, no por la última de la penalización de licencia +4. La última persona +4 decide el color de la siguiente carta. +4 solo puede ser seguido por +2 o +4. O si no hay una carta con el mismo color que la anterior, si se comete una infracción y la siguiente persona (la persona que ha sido multada con 4 cartas) es sospechosa, la persona multada tiene derecho a mostrar su mano al multado Mira, si no tiene este color de la carta, la penalización más la penalización 2 (6), si una violación de las disposiciones de la +4, por los infractores tocan 4 cartas.
[Opcional: la carta +4 debe ser de la mano de las otras cartas que no pueden estar fuera del tiempo fuera de la carta +4 las personas no pueden cumplir con esta regla, pero la penalización al siguiente hogar puede ser sospechosa de licenciar la primera carta +4 En el hogar, ser sospechoso de que el hogar debe entregar la carta al siguiente hogar para ver. Si el hogar no cumplió con las reglas, es decir, una carta puede estar fuera de un +4, por la penalización del hogar, el siguiente hogar puede ser perdonado; si el hogar es de hecho para cumplir con las reglas, entonces el siguiente hogar en el número de penalización original más la penalización toca 2 cartas.]
Reglas del juego:
Cada uno saca una carta, de acuerdo a la carta con mayor puntuación del licenciatario y la primera carta.
El crupier reparte 7 cartas a cada persona y las cartas restantes se utilizan como biblioteca. Abra la primera carta (la que tenga el número de placa, si no, continúe con el flop), la carta boca arriba, como la primera carta.
Comenzando desde el lado izquierdo del crupier, en el primer sentido de las agujas del reloj, gire la carta.
Cada jugador elige jugar una mano con la carta anterior, del mismo color, número o función.
Por ejemplo: el hogar de la tarjeta para el rojo 3, el siguiente hogar puede ser
1, de cualquier color en la 3.ª carta o
2, de cualquier número de tarjetas rojas o
3, de cualquier carta de suspensión roja, carta inversa o carta +2.
4, también puede ser una carta de color o una carta +4.
Si no hay licencia para seguir la pena cuando un toque, y luego reemplazó una tarjeta.
Cuando termines la penúltima carta, debes decir inmediatamente UNO para recordar que solo tienes una. Si olvidas decir UNO, la penalización es 2.
El jugador que gana el juego es el ganador de la carta, y la suma de los puntos en manos de los jugadores restantes son los puntos de victoria del jugador, cuando la suma de los puntos de victoria apunta a 500 para ganar el juego.
Nota:
1, cualquier jugador no puede ser enviado fuera de la tarjeta cuando la tarjeta, seguido de las reglas de la siguiente carta.
2, si el ganador de la última jugada es una licencia de carta +2 o +4, el juego termina pero aún está bajo penalización.
3, si la biblioteca aún no se ha utilizado cuando el ganador, la pila de descarte (excepto el último) se vuelve a barajar, como la nueva biblioteca para continuar jugando.
4. En la mano, la última carta debe ser un número del 1 al 9 o +2 (Draw Two) o +4, las cartas restantes no se pueden usar como la última carta que se saca. Ejemplo: cuando la casa saca un 2 azul, de sus propias manos queda un Reverse azul (reverso), no puede, debe tocar a.
[Opcional: La carta equivocada, atrapar a la persona equivocada, su llamado UNO equivocado, más de 5 segundos sin licencia, se requieren para multar con tocar 2 cartas.
Puntaje:
Los números del 0 al 9 son números que aparecen en el anverso de la tarjeta.
+2 cada carta 20 puntos
Tarjetas de dirección cada una 20 puntos
20 puntos por cada suspensión
Universal y +4 cada carta 50 puntos (carta negra)
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