« Jeux de puzzle Uno – Jeu de cartes amusant pour la famille et les amis »
Description
UNO Poker est un jeu de cartes originaire d'Europe et populaire dans le monde entier. Facile à apprendre, ne nécessite aucun effort cérébral et convient à tous les âges. "UNO" Poker est le plus grand représentant mondial de la société de jouets Mattel aux États-Unis, avec plus d'un milliard de ventes mondiales à payer ! UNO est l'un des jouets les plus réussis de l'histoire, qui a conquis le monde ! Dans les pays étrangers, les bars et les cafés, UNO est le type de jeu préféré des jeunes.
La carte UNO a balayé le monde pendant des décennies, connue comme le jeu de cartes le plus amusant au monde, on dit qu'elle a été inventée par un barbier en Italie, à laquelle la version UNO a ajouté de nombreuses nouvelles fonctionnalités, un jeu plus excitant, et dans ce jeu est au centre de la plupart des tests et des réactions, ainsi que du concours entre la réflexion.
Présentation du personnage :
Quantité et symbole : Le nombre total de cartes UNO est de 108. Dont 76 cartes numériques et 32 cartes de fonction.
Couleur : rouge, jaune, bleu, vert et noir 5 sortes.
Numéro de plaque d'immatriculation :
0 1 pour chaque couleur un total de quatre
1-9 2 pièces par couleur Total 72 pièces
Voici les cartes de fonction :
Sauter (barrière) Chaque couleur 2 un total de 8 feuilles
Reverse (carte de retournement) Chaque couleur 2 un total de 8 feuilles
+ 2Tirez deux (pénalité de deux cartes) Chaque couleur 2 un total de 8 feuilles
Wild (pas de carte) Pas de couleur Total 4 pièces
+ 4Wild Draw Four (as) Aucune couleur Total de 4 pièces
Carte numérique
Description de la carte de fonction :
2 lancers francs
Lorsque la carte apparaît, la maison suivante ne peut être qu'avec la carte +2 ou la carte +4, ou la touche de pénalité 2. L'ordre de la maison suivante peut être une carte +2 pour accumuler les pénalités de la carte, la dernière sans pénalité de touche de carte +2 (comme : trois joueurs consécutifs sont suivis de la carte +2, le quatrième joueur sans permis pour suivre le cas Sur la touche de pénalité 6). La pénalité de la maison suivante doit être de la même couleur que la plaque de numéro de carte +2 ou d'autres cartes de fonction.
Carte inversée
Inverser l'ordre des cartes.
Bloc
Bloquez sous la carte maison, tournez le troisième joueur pour jouer des cartes.
Des millions de cartes
Le rôle de la carte est une carte de millions de couleurs, décidée en fonction de la couleur de la carte suivante. Par le joueur sortant de la carte spécifiée sous la maison commence à jouer la couleur. Sous la même couleur peut être le même nombre de cartes ou de cartes de fonction, vous pouvez également sortir d'une carte universelle pour sélectionner le changement de couleur.
atout
Rôle : sous la pénalité à domicile, touchez 4 cartes, vous pouvez également choisir la couleur.
Règles : la maison suivante ne peut être jouée qu'avec la carte +4 ou la pénalité de toucher 4. Sous la maison, on peut transférer avec la carte +4 ou la pénalité cumulative de toucher la carte, pas par la dernière des +4 de la licence de pénalité. La dernière personne à sortir +4 décide de la couleur de la carte suivante. +4 ne peut être suivi que par +2 ou +4. Ou s'il n'y a pas de carte de la même couleur que la précédente, si une infraction est commise et que la personne suivante (la personne qui a été sanctionnée de 4 cartes) est suspectée, la personne sanctionnée a le droit de montrer sa main à la personne sanctionnée. Regardez, si vous n'avez pas cette couleur de carte, la pénalité plus la pénalité 2 (6), si une violation des dispositions du +4, par les contrevenants touchent 4 cartes.
[Facultatif: la carte +4 doit être la main des autres cartes ne peut pas être hors du temps hors de la carte +4 les gens ne peuvent pas respecter cette règle, mais la pénalité à la maison suivante peut être suspectée d'avoir autorisé la première carte hors de +4 Sur la maison, être suspecté de la maison doit remettre la carte à la maison suivante pour voir. Si la maison n'a pas respecté les règles, c'est-à-dire, une carte peut être hors d'un +4, par la pénalité à la maison, la maison suivante peut être épargnée; si la maison doit en effet respecter les règles, alors la maison suivante dans le numéro de pénalité d'origine Plus la pénalité touche 2 cartes. ]
règles du jeu:
Chacun pioche une carte, en fonction du score le plus élevé du titulaire de licence et de la première carte.
Le croupier donne 7 cartes à chaque personne et les cartes restantes sont utilisées comme bibliothèque. Ouvrez la première carte (plaque numérotée, sinon, continuez à flopper), la carte face visible, comme première carte.
En partant du côté gauche du croupier, dans le premier sens des aiguilles d'une montre, retournez la carte.
Chaque joueur choisit de jouer une main avec la carte précédente, de la même couleur, du même numéro ou de la même fonction.
Par exemple : la maison de la carte pour le 3 rouge, la prochaine maison peut être
1, de n'importe quelle couleur sur la 3ème carte ou
2, sur un nombre quelconque de cartons rouges ou
3, parmi toutes les cartes de suspension rouges, cartes inversées ou cartes +2.
4, peut également être une carte de couleur ou une carte +4.
S'il n'y a pas de permis pour suivre la pénalité lors d'un toucher, puis remplacé une carte.
Lorsque vous avez terminé l'avant-dernière carte, vous devez immédiatement appeler UNO pour vous rappeler que vous n'en avez qu'une. Si vous oubliez d'appeler UNO, la pénalité touche 2.
Le joueur qui gagne la partie est le gagnant de la carte, et la somme des points dans les mains des joueurs restants est les points de victoire du joueur, lorsque la somme des points de victoire atteint 500 pour gagner la partie.
Note:
1, aucun joueur ne peut être envoyé hors de la carte lorsque la carte, suivie des règles de la carte suivante.
2, si le gagnant du dernier jeu est un permis de carte +2 ou +4, la partie est terminée mais toujours sous pénalité.
3, si la bibliothèque n'a pas encore été utilisée lorsque le gagnant, la pile de déchets (la dernière sauf) re-mélange, comme la nouvelle bibliothèque pour continuer à jouer.
4, dans les mains de la dernière carte doit être un numéro de 1 à 9 ou +2 (Draw Two) ou +4 carte, les cartes restantes ne peuvent pas être utilisées comme la dernière carte. Exemple: Lorsque la maison sort d'un bleu 2, leurs propres mains ont laissé un bleu Reverse (reverse), vous ne pouvez pas, devez toucher un.
[Optionnel : La mauvaise carte, attraper la mauvaise personne, son appel UNO erroné, plus de 5 secondes sans permis, sont nécessaires pour toucher finement 2 cartes.
Score:
Les chiffres de 0 à 9 sont des chiffres sur la face de la carte
+2 chaque carte 20 points
Cartes de pilotage de 20 points chacune
20 points pour chaque suspension
Universel et +4 chaque carte 50 points (carte noire)
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